Mostrando as 31 postagens mais recentes de 37 em Janeiro 2008. Mostrar postagens mais antigas
Mostrando as 31 postagens mais recentes de 37 em Janeiro 2008. Mostrar postagens mais antigas

Novos Previews, Analises e mais 10 Screenshots

sexta-feira, 25 de janeiro de 2008

Tem sido seis longos meses desde Take2 anunciou o atraso de Grand Theft Auto IV. A resposta da comunidade foi uma mistura de indignação e apatia agravada pelos gamers.

Alguns fãs dedicados permaneceram fortes, porém, cruzar os dedos na esperança que isso traria mais melhoras ao jogo devido ao atraso. Infelizmente, para além de algumas cantada trailers e screenshots, a GTA IV cena caiu em um decepcionante acalmia. Grand Theft Auto fansites - GTA4IVNet incluídos - esforçava para preencher o silêncio com o que podíamos. Mas apesar dos nossos melhores esforços, não sabia muito bem que nada poderia ser feito para compensar a falta de informções e atualizações.

Até agora:

Kikizo, GamesRadar, IGN, VideoGamer, e ComputerAndVideoGames acabou de revelar suas últimas previews de Grand Theft Auto 4, a primeira grande coleção online de GTA IV inspeciona desde julho do ano passado. As informções baseiam-se em sessão de 90 minutos preview concedida a eles pela Rockstar Games na semana passada, e vem com 10 nunca-antes-visto screenshots do GTA4:

Grand Theft Auto IV Screenshot Grand Theft Auto IV Screenshot Grand Theft Auto IV Screenshot

Existe uma grande quantidade de novas informações, mas recomendamos Kikizo como um bom ponto de partida. Em termos de profundidade, Kikizo mais uma vez se destaca bem acima do resto. E, de acordo com uma sondagem recente em nossos fóruns de discussão, que parece ser a opção preferida entre os fãs GTA.

Resumo das novas informações:

* O jogo tem agora essencialmente sido concluída. Para Rockstar basta apenas polir o jogo e lidar com bugs, falhas e pequenas coisas.
* As datas de publicação ainda tem de ser decidido. "Antes do final do mês de Abril" é, infelizmente, todos sabemos. O jogo receberá um demo em um mês a partir de agora.
* A Liberty City mapa foi mostrado brevemente durante a demonstração. Kikizo descrevem-na como contendo uma grande ilha no meio (Algonquin), com um tamanho semelhante ilha à esquerda (Alderney) e duas ilhas à direita - um pequeno (Bohan) norte-se com o corretor e Duques abaixo. Rockstar também comentou sobre o mapa encontrado no Trailer 3 por nosso fórum membro Bluespot. "Meu Deus!" Foi a sua reação. Em outras palavras, sim, é, na realidade, o mapa.
* Liberty City conterá um sistema de metrô, que Niko é capaz de usar. O sistema abrange - no mínimo - Broker e Algonquin, mas não tem certeza sobre as outras áreas ainda.
* Uma rápida viagem ao redor (aproximadamente) metade do Algonquin durou 5 do mundo real minutos.
* Em termos de câmara pontos de vista, todas as visões tradicionais ainda estão lá, e lá vai agora ser também um painel.
* Durante a demonstração, que passaram de um restaurante chamado "Poop Deck", onde se reuniu com Francis McGreary. Outros locais mencionados são Oneida Avenue, 99 Long Road (Broker), um bar chamado Perestroika, South Parkway, Franklyn Street Westbank, e Albannay.
* Três missões foram inspecionados durante a manifestação. O primeiro foi "Pesquisa e Excluir", seguido por "Deconstruction para Iniciantes" e depois em "Hustle Truck". Um novo personagem chamado Playboy X é introduzido por Elizabeta (um amigo mútuo), durante a segunda missão. Playboy X vive em uma mansão, e eventualmente prevê missões de Niko. Um segundo personagem chamado Dwayne Ford é introduzida, que ficou fora da prisão. Ele ensinou Playboy X "tudo o que sabe", aparentemente. Na terceira missão, dois personagens chamado Ray e Bell são introduzidas. Eles são da máfia, e estão tentando ajudar Niko encontrar alguém, mas queremos fazer alguns favores em troca.
* O personagem Brucie é introduzida a Niko por seu primo romanos. Brucie executa uma garagem ao virar da esquina de Roman's táxi depósito em Broker.
* Caracteres frequentemente um aspecto diferente cada vez que você vê-los em vez de perpetuamente vestindo a mesma roupa, como em anteriores GTAs.
* O vermelho eo azul pesquisa raio sobre o radar está centrada em torno do ponto onde o crime foi cometido, e seu último paradeiro conhecido.
* Cada carro policial em Liberty City tem um computador de bordo, no qual você pode acessar os arquivos de dados da polícia para quem tem um registo criminal, ou quaisquer outras informações que a polícia está ciente.
* Você pode esmagar seu próprio carro janela para permitir-lhe a disparar a partir dele, você pode livrar-objectivo de fora da sua janela utilizando-se o direito análogo.
* Liberty City dispõe de um aeroporto, com base em JFK, chamado Francisco International Airport (sim, é o mesmo nome dado ao aeroporto em GTA3). Ela está localizada no no Leste da cidade.
* Os progressos são salvos automaticamente após completar uma missão. Existem também seguro casas pontilhada ao redor da cidade, que você pode salvar a qualquer momento.
* Neste demo, a célula de rede é chamada Badger, que no passado era chamado demo Whiz.
* Construir e manter relacionamentos com os personagens é importante. Durante a visualização, Jacob vem em conhecê-lo, em vez de vice-versa. Isto só é possível quando a sua amizade com Jacob tem-se desenvolvido a um certo estágio. Relacionamentos podem ser danificados se você (por exemplo) não conseguem virar-se para as reuniões, ou snub o carácter muitas vezes. Manter boas relações com os personagens proporciona benefícios.
* Pool, comendo, dardos, beber e boliche são apenas algumas das actividades que pode fazer com seus amigos para manter relacionamentos. O celular é usado para aceder a estas actividades através de um menu. Se você ir para uma bebida e beber muito, Niko receberá embriaguez. Quando isso acontece, o radar lê "Você está embriagado. Sua visão é desfocada." Ea câmara começa a agitar, o que torna difícil condução.
* Há uma estação de rádio chamado IF99.
* O jogo relógio não é mais um minuto = uma hora. É agora dois minutos = uma hora. Portanto dia já duram mais.
* Niko receber telefonemas de pessoas em todo o jogo. Se alguém quer realmente entrar em contato com você sobre uma questão importante, que irão continuar a telefonar.
* O novo sistema foi descrito segmentação. Há oito roxo segmentos-alvo no círculo que compõem alguém da saúde, o que você começa quando você estiver bloqueado na - durante livre objetivando você não fizer o indicador.
* Expensive carros têm melhores sistemas de navegação GPS que não mais pobres. O único que entra durante a sessão preview "fala-nos através das ruas!"
* O celular pode ser usado para ouvir estações de rádio, agora você pode ouvir música a qualquer momento.

GTA 4 Novos Previews previstos para dia 24/01 diz ComputerAndVideoGames

quarta-feira, 23 de janeiro de 2008

Na segunda-feira passada. a ComputerAndVideoGames.com (um dos sites que diz que já tinha visto o demo) tem leitores que informou hoje que a seu novo preview estará no ar amanhã, às 5:30 PM GMT (12:30 PM EST). Nós mencionou que Kikizo, CVG, GameSpot, IGN, 1UP e GamesRadar todos tinham visitado Rockstar para visualizar as últimas do demo do GTA IV, e esses sites agora e todos postaram amanhã, ao mesmo tempo, com o novíssimos screenshots e analises. É esperar para ver! E assim que sair estará aqui no site!

Mapa do GTA 4 IV Revelado?

segunda-feira, 21 de janeiro de 2008


Parte do mapa do GTA IV pode ter sido revelado pela Rockstar no terceiro trailer.

Durante uma cena em que 2 barcos patrulha aparecem, algo que parece ser o mapa de Liberty City aparece no painel de um dos barcos.

Um usuário do GTAForums que usa o nickname BlueSpot notou o tal mapa. E em cima disso foram feitas diversas analises.

Uma das coisas que fez com que quase todo mundo acreditasse que esse pode ser mesmo parte do mapa do jogo foi a semelhança das ilhas fictícias e suas contrapartes reais. Veja a imagem abaixo, capturada e editada pelo próprio BlueSpot, e tire suas próprias conclusões.

Com isso outr usuário do fórum Darrel, adcionou os nomes dos distritos, revelados pela Rockstar no ano passado. O mapa com os nomes está logo abaixo.

Fonte: GTAForums

Comparando mapas antigo com esse novo.

Primeiro a Liberty City do GTA original.

Agora, a Liberty City do GTA III e Liberty City Stories:

E por último, mas não menos importante, Soylomass, também usuário do GTAForums fez um mapa a partir do que foi descoberto, complementando algumas áreas e adicionando os nomes dos distritos.


Via: GTA Central

Download GTA 4 IV

Em breves downloads do GTA 4

ArtWork GTA 4 IV Novas

Novas artworks foram divulgadas.

Entrevista RockStar sobre GTA 4 IV

Após o lançamento do trailer o site IGN.com, postou uma série de perguntas respondidas pelo pessoal da Rockstar.

Matéria original AQUI.

IGN: Existe alguma coisa no trailer que as pessoas podem ignorar?

Rockstar: O nível de detalhes - olhar para as rodas das motos e motor, os detalhes nas faces e luz refletida no rio. Este mesmo nível de detalhes existe em todo o jogo - não apenas em termos de arte, mas também missão design, animação, física, a narrativa, áudio e AI mundo atmosfera. Criando um detalhes, mas ainda consistente e relevantes para o jogo sempre foi um dos nossos objetivos com qualquer Grand Theft Auto, e para Grand Theft Auto IV, tem conduzido a uma espantosa quantidade de vida e detalhes em todos os aspectos da produção.

IGN: As notícias nos últimos três jogos GTA todos foram inspirados por diferentes épocas. Ele é comparável a um filme ou determinada era?

Rockstar: O nível de detalhes nos cenários. Olhem as rodas das motos, os detalhes dos rostos dos personagens e a luz refletida no rio. Este mesmo tipo de detalhamento está inserido ao longo do jogo, não apenas em termos de aparência, mas também no cuidado com que as missões foram planejadas, na animação dos personagens, na física implementada no jogo, na narrativa, no áudio, inteligência artificial e detalhamento dos cenários externos. Criar em um jogo um mundo detalhado mas ainda assim consistente e acreditável sempre foi uma das nossas metas nos jogos da série Grand Theft Auto e para o Grand Theft Auto IV nós trouxemos uma quantidade incrível de vida e detalhes para cada aspecto da produção.

IGN: A respeito do clima da história, se ela pode ser comparada a um filme ou determinada era.
Rockstar: O jogo se passa nos dias de hoje, então procuramos montar um mundo contemporâneo, com personagens e histórias atuais. Não achamos que a história possa ser comparada a algum filme em particular, mesmo porque o jogo é muito mais amplo e duradouro que qualquer filme. Por outro lado o poder dos novos hardwares nos deu liberdade para contar histórias de um modo mais detalhado e coeso, então não precisamos mais buscar inspiração em filmes já que podemos nos inspirar em nosso próprio mundo. O jogo é inspirado em New York, em como se vive nessa cidade e no mundo em geral. A história é longa, mais para uma série de TV do que para um filme, e a história dá diversas reviravoltas no seu decorrer.

IGN: A respeito das interiores no jogo...
Rockstar: A Liberty City que Niko conhece é cheia de interiores que podem ser explorados de várias maneiras diferentes... obviamente isso depende do local e do que acontece lá e do que você pode fazer para aproveitar esse lugar.

IGN: A respeito do Roman
Rockstar: Roman é mais romântico do que guerreiro e ele deixou algumas pessoas desagradáveis bem zangadas, por isso ele está tão assustado no trailer. Nós tentamos dar a todos os personagens suas próprias motivações, ambições e necessidades, assim a narrativa pode se desenvolver naturalmente com o resultado da interação entre os personagens.

IGN: Sobre o combate mano a mano
Rockstar: Nós trabalhamos duro no desenvolvimento do combate mano a mano, assim como fizemos com todos os mecanismos chave do jogo. Por isso o combate no jogo está tão brutal. Certamente durante a primeira parte do jogo, onde Niko é apenas um imigrante sujo e pobre lutando aqui e ali para pagar suas dívidas, ele terá que usar muito os punhos. Felizmente ele é muito bom nisso.

IGN: A respeito da música usada no trailer e da trilha sonora
Rockstar: A faixa usada no trailer é de Serjoga, o mais popular rapper russo no momento. O nome da música é "King Ring", e nós a escolhemos porque achamos que ela demonstra bem qual é o espírito do jogo. A trilha sonora (e as rádios em que são tocadas) foram melhor desenvolvidas e expandidas para a chegada da série Grand Theft Auto aos consoles de alta definição.

Fonte: GtaCentral

Preview GTA 4 iV História

Esse novo jogo traz dramáticas mudanças para a série, mas não é Grand Theft Auto se juntando com o mundo real. NYC não existe nesse universo, e provavelmente nunca irá existir. A Big Apple [N.T.: apelido da cidade: Grande Maçã] está simplesmente sendo usada como inspiração para a recriação de Liberty City, um lugar que alguns gamers conhecem melhor do que as próprias cidades-natais. Enquanto a Liberty City original tinha muitas semelhanças visuais à NYC, essa dramática reinvenção da metrópole fictícia procura capturar a sensação da maior cidade do mundo como nunca.

Mesmo sendo gigantesco, o novo cenário da série havia se tornado um dos maiores segredos do mundo. Rumores surgiram e a especulação aumentou, mas nada do que você ouviu ou leu está ao menos perto da verdade. Algumas pessoas acharam que Grand Theft Auto IV seria um jogo multiplayer online, outros estavam certos de que o jogo iria se passar no mundo inteiro. Algumas almas mal informadas até pensaram que o jogo ia se passar no espaço. A verdade, no entanto, é que tudo está voltando para a cidade que tornou a série um fenômeno.

A nova Liberty City é uma grande metrópole, densa em suas ruas e verticalmente intimidante. Muitos dos ícones visuais de NYC estão aqui, altamente similares aos reais, mas modificados para servirem ao mundo de Grand Theft Auto. O prédio MetLife [N.T.: prédio real de seguros em NYC] agora se chama GetaLife [Get a Life = Arranje uma Vida] a Estátua da Liberdade agora é a Estátua da Felicidade e DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass [sigla para, resumidamente, "Embaixo da ponte de Manhattan"]) agora é chamado de BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass [algo como "Abaixo da Ponte de Algonquin" {versão de Manhattan no GTAIV}])

"Nós moramos aqui," diz o vice presidente criativo da equipe do jogo, Dan Houser. "Nós estivemos aqui por vários anos. Até os caras na Escócia passam muito tempo aqui conosco. É um ambiente que sentimos nunca ter sido feito no nível que estávamos imaginando num video game. Olhando para todos os outros locais, esse era o único que se destacava para nós, e realmente tinha aquele impacto. Tem todos esses ícones que você não conseguiria pôr num game antes."

Com GTAIV, a Rockstar North recriou quatro das cinco partes de NYC, além de um pedaço de New Jersey. É um massa geográfica menor do que San Andreas, mas nem um centímetro desse mundo foi jogado fora ou dedicado a vastos campos de deserto ou fazendas. É uma metrópole carregada que possui décadas de arquitetura mundialmente renomada, torres que cobrem o sol, e uma vida extraordinária. No universo GTA, Brooklyn foi transformando no Broker, Manhattan virou Algonquin, Queens agora se chama Dukes [N.T.: Queens = Rainhas, Dukes = Duques], O Bronx é Bohan, e New Jersey se tornou Alerney.

"Não é a cidade inteira," injeta Houser, "É uma aproximação da mesma. Nós fizemos uma cidade que soa como a real, mas está perfeitamente sincronizada para um jogo no sentido mais amplo. O mundo não é feito para ser um video game. Nós estamos tentando fazer um video game que soa como o mundo, mas ainda é um video game."

O design da cidade e as missões da mesma são feitas juntas e complementam-se entre si perfeitamente. Tudo neste mundo está aqui por uma razão, seja ela diretamente relacionada à gameplay ou apenas para se criar uma atmosfera.

"Nós estamos tentando dar à cidade uma vida da próxima geração. Tentando dar a sensação de estar lá. A sensação de -a qual para nós é uma grande parte de um GTA- andar pelas ruas ou dirigir devagar por elas, vendo a vida passar, tentando fazer tudo aquilo mais interessante," diz Houser.

"Nós estamos tentando fazer disto algo que é mais divertido, mas acreditável, mais vivo do que jamais foi. Isso é algo no qual colocamos muito trabalho. Para dar vários comportamentos aos pedestres, fazê-los se relacionar mais com o contexto, mais dependentes do ambiente. É algo que fizemos aos poucos no passado, e agora é algo muito maior. Quando você olha as ruas, você vê que essa pessoa está fumando, outra pessoa está ao telefone, e essa outra está sentada num banco, é incrível. Dá uma sensação de realidade muito maior do que simplesmente ver pessoas andando pela rua."

A cidade vem à vida com um incrível nível de realismo. A luz do sol bate com beleza em vidros, ilumina os detalhes de paredes de mais de um século, e até revela quão realista um simples saco de lixo pode ser. À medida que o sol começa a se pôr a cidade ganha uma aparência totalmente diferente. Prédios que antes eram apenas atrações visuais se tornam obeliscos imponentes. Como qualquer cidadão de New York irá te falar, há uma enorme diferença entre NY durante o dia e NY à noite. Liberty City captura essa qualidade com perfeição.

As texturas são muito detalhadas e variadas, dando as ruas um aspecto "dark". O visual da cidade "foi algo que pudemos capturar muito bem e entender os aspectos de sua personalidade," diz Houser. "Tentar colocar aquilo num video game é algo que é exclusivo da mídia de video games. É algo com o qual podemos capturar aspectos da experiência real de viver no lugar, algo que você não consegue reproduzir por meio de um filme, você não pode por num programa de TV, e você não pode por num livro - porque você está realmente passeando e conhecendo alguns dos loucos que você conhece nas ruas daqui. E isso é um ponto forte -conhecer os loucos que você conhece nas ruas, os nervosinhos que você conheceria aqui. Uma grande parte da vida em NY é andar pelas ruas e conhecer lunáticos. Isso é algo que definitivamente tentamos por no jogo. Nós estamos tentando proporcionar aquela vida e as diferenças entre as vizinhanças e as diferenças entre os tipos de pessoas. Estamos tentando capturar o aspecto de Capital do Mundo que NY tem. Há vários personagens que não são americanos no jogo."

Um desses estrangeiros é Niko Bellic. Sua terra é a Europa Oriental, e ele provavelmente nunca teria ido à Liberty City não fosse por seu primo Roman. Com a vida ruim em sua terra natal, "Bellic aparece em Liberty City porque ele tem recebido e-mails do seu primo Roman, coisas como: "Eu adoro essa incrível vida, é o Sonho Americano virando realidade. Eu tenho duas mulheres. Eu tenho quatro banheiras. Eu tenho quinze carros esportivos," diz Houser. "E [Bellic] acredita." Seu convite para ele fugir de seu passado para o que ele pensava ser os pastos mais verdes dos EUA não podia ser mais longe da verdade. Roman esteve mentindo para ele. Ele não é rico. Ele não é popular. Na realidade, ele está com grandes problemas. Ele mentiu para seu primo para esconder seus próprios fracassos.

Mesmo que ele faça você pensar constantemente em arrancar sua pele e ossos, Roman é a única pessoa que você conhece nos EUA. Ele serve como um de seus principais amigos, motivações e conexões no início do jogo. Ao contrário de San Andreas, os jogadores não verão Bellic em sua terra natal. Você verá a vida dele a partir do momento em que ele pisa em Liberty City. E tomando pela situação de Roman, logo no início você terá muito trabalho à fazer.

"Roman está devendo. Vários criminosos estão tentando pegá-lo," comenta Houser. "Niko é um personagem durão. Roman é mais como um amigo bobão. Ele precisa de sua ajuda, e é um cara otimista que tenta fazer coisas boas acontecerem. Parece uma boa dinâmica, mas eles estão constantemente brigando. No início a sua motivação parece ser a de simplesmente fazer uma tentativa num novo lugar, e aí descobrimos, à medida que o jogo avança, que talvez Niko esteja tentando se livrar dos problemas da terra natal."

A demonstração que tivemos a sorte de ver, rodando em um Xbox 360, começa com Bellic dentro de um depósito de táxis que Roman comanda na região do Broker numa garagem industrial [???]. Is novos gráficos dançam pela tela. A mesa de Roman está cheia de lixo e papelada, as paredes precisam desesperadamente de uma nova demão de tinta, e as janelas parecem nunca terem sido limpas. O sol está brilhando lá fora, mas você não tem como saber; não pela luz que passa pelas janelas - um sujo, fraco risco amarelo que mal dá iluminação suficiente para as operações serem conduzidas. As únicas coisas visíveis na sala são um rádio gritando uma música aguda, monofônica, e Bellic, alto, confiante, e preparado para a ação.

Mesmo que Bellic pudesse fazer um favor ao seu primo limpando o lugar, ele tem outras coisas para se preocupar. À medida que ele deixa o escritório, você sente o peso em cada passo. Variações no terreno se encontram com realistas mudanças nas animações de caminhada. Você pode ver que seus movimentos estão abastecidos por uma incrível física à medida que ele mexe o corpo e anda.

"A física será bem incrível." diz Houser. "Nós estamos tentando, como todas as coisas nesse jogo, trazer as físicas à um novo patamar. Física é uma área na qual os jogos podem ser muito melhorados. Se fosse está em um jogo de ação em terceira-pessoa, a física tem que ser incrível. A sensação de controle sobre o seu personagem tem que ser incrível. A sensação de correr pelo ambiente, escalar coisas, precisa ser muito maior do que jamais foi. As animações não podem ser padronizadas e previsíveis. Um de nossos maiores objetivos no início da produção é que a sensação tem que ser diferente do que a de qualquer outro jogo. Não devia ser 'Ah, aqui está um personagem bonito, mas tão duro [N.T.: rígido, sem movimentos].'"

Bellic é qualquer coisa menos duro, e aparentemente ele não é exatamente sensível e honesto. A caminhada dele termina em uma casa. Mesmo com duas pessoas - amigos, possivelmente vizinhos - conversando na casa ao lado, ele arromba a porta da casa - novamente um movimento com a sensação de peso e uma realista animação acompanhando-a. Torna-se óbvio que esta não é a casa de Bellic à medida que ele se encosta numa parede e saca uma pistola. Bellic lentamente anda pela sala com sua arma levantada...

...e apontou para uma cozinha bem iluminada. Com uma perna na frente da outra num movimento de mira ele percebe que a cozinha também está vazia. Não há ninguém nessa pequena casa. A urgência em seus passos se instensifica, e ele sai da casa empurrando a porta dos fundos.

Uma vez na rua, ele vai diretamente até um carro ali estacionado - um bonito, detalhado, e muito bem polido sedan quatro-portas vermelho que parece ser o meio principal de transporte de alguma rica família do Broker. Ao invés de checar se a porta está destrancada, ele quebra o vidro com uma cotovelada. O vidro bate no chão enquanto Bellic destrava a porta por dentro. Um mestre do roubo de carros, ele já sai com o carro em um segundo. Enquanto ele se dirige ao seu próximo destino, Houser aponta que todos os veículos no jogo também ganharam novas físicas. O ângulo da câmera está bem mais perto do que qualquer outro GTA. Isso não somente traz mais detalhes aos veículos como também permite ao jogador ter uma melhor visão vertical da cidade.

Após vagar pelas rádios e achar uma calma melodia para seu passeio, Bellic cuidadosamente dirige por uma parte do BOABO, chegando em docas donas de uma incrível vista do centro de Liberty e seus prédios. Nas docas, o som de pombos e das ondas abafa o barulho de carros e as conversas da cidade, e você pode quase sentir que Bellic se acalmou com a mudança de cenário. Após andar diretamente para a água, ele se encosta a uma parede quebrada e pega um celular do bolso.

Esta ação traz uma ampliação do celular no HUD. As opções no LCD do celular são Agenda Telefônica, Mensagens, Organizador e Câmera. Após selecionar Agenda Telefônica, Bellic recebe outras opções: Contatos da Cidade, Amigo nas Docas, e Contato nos Táxis. Não temos certeza sobre quem Bellic acabou ligando, mas após uma breve conversa ele informa ao homem do outro lado da linha para encontrá-lo nas docas.

“Em todos os GTA’s anteriores você pode ter se sentido como um escravo,” opina Houser. “As pessoas mandam você fazer coisas. Agora ainda haverá um elemento daquilo, pois você é um subordinado o qual as pessoas contratam por grande parte do jogo, mas você pode também escolher como passa seu tempo. Eu quero sair com ele e ela. Eu quero ir ver esse cara porque ele sempre tem coisas legais pra fazer. Ligue pra ele e talvez você possa sair com ele. Talvez ele atenda o telefone. É um modo divertido de navegar pela cidade e gastar seu tempo. Você tem muitas escolhas sobre o que você vai fazer.”

A história é de grande importância nesse novo GTA, e isso irá ser refletido pelos vários jeitos com os quais você pode interagir com a cidade e seus habitantes. De acordo com Houser, a Rockstar North está dando mais liberdade às pessoas, mais escolhas, mais controle sobre seu destino. O jogo ainda segue um caminho narrativo, mas é bem diferente na estrutura. “A história é contada de vários lados diferentes,” diz Houser. “Mas nós tentamos recriar o maior número de meios com os quais você pode interagir com as pessoas. Há conversas [em pessoa], celulares, e vários outros meios de o jogador receber informações. Nós estamos tentando usar aquele tipo de coisa para te dar um passado e futuro [???], para explicar as motivações do personagem.”

“Você ainda encontra pessoas, recebe missões delas, faz as missões, e se você fizer um bom trabalho elas irão te ajudar. Ou elas podem te trair. Nós tentamos fornecer mais diversidades às missões. Nós tentamos fornecer certas escolhes sobre as missões. Nós tentamos dar mais opções para opções de interação com o mundo. É uma experiência diferente.”

Em GTA’s anteriores, o objetivo era sempre bem óbvio. Você começa pequeno e trabalha até o topo. A história de Bellic não é um conto “de pobre pra rico”, nem “de pobre pra pobre”, é de pobre pra algo...

…entre os dois - deixando um mundo de imaginação sobre para onde suas ações o levarão - especialmente com Rockstar dando fortes dicas sobre a idéia dos jogadores criarem seu próprio destino. Quando perguntado sobre isso, Houser aponta que “você é apenas um peixe em um lago com outro peixe. O objetivo em NY não é chegar aqui e virar o rei. Isso é impossível.”

Na última geração de consoles, GTA virou uma série com vários períodos diferentes. Vice City se passava nos anos 80, e San Andreas era nos anos 90. Desde GTA3, um jogo que também se passava em Liberty City, a Rockstar havia feito uma história contemporânea. Em GTAIV, nós estamos pisando na Liberty City de 2007. É uma história maior, em uma época diferente. Essas são coisas que terão um grande efeito no modo com o qual você comete seus crimes.

“Com conversas que tivemos com vários especialistas em crimes e vários ex-policiais, nós aprendemos que é muito difícil ser um criminoso nos dias de hoje,” diz Houser sorrindo. “Os dias de glória desse negócio acabaram. Isso é algo que nós definitivamente tentamos capturar na história e experiência do game. As pessoas estão sendo constantemente presas. A polícia tem uma grande presença.”

Em termos de escala, a experiência de GTAIV não deverá ser muito diferente da de San Andreas. A única diferença notável é a falta de aviões. “Não existem aviões, pois é só uma cidade,” diz Houser. “Tirando isso, os veículos são similares. Nós queremos fazer algo realista. Bellic não irá pilotar um monociclo ou andar de patins. Nós vamos dar a variedade e as escolhas que forem condizentes para com o personagem. Nós não estamos dizendo que não haverão motos. Nós vamos manter tudo aquilo. É a mesma diversidade que tínhamos, mas combinando com o personagem.

Falando de elementos realistas, Houser admite que está contratando dubladores de um jeito diferente. Isso quer dizer que, provavelmente, teremos menos vozes famosas, e mais vozes que combinem com os personagens. O forte sotaque da Europa Oriental de Bellic combina com seu jeito agressivo, e o falatório das ruas simplesmente “grita” New York.

O mesmo processo está sendo usado na trilha sonora e rádios. “Nós usamos muito do passado,” admite Houser. “Nós vamos conseguir algumas ótimas músicas que combinam com a Liberty City de 2007. Nós criamos uma marca registrada com as trilhas sonoras no passado, e não acho que tenhamos passado muito disso; eu acho que fizemos um ótimo trabalho. Eu acho que vamos fazer algo impressionante desta vez. Estamos muito confiantes nisso. É um ótimo jeito de dar a você, o jogador, uma experiência que nenhuma outra mídia pode. Você pode ter músicas que combinem com o seu humor. Eu quero que esta música seja hardcore porque eu estou num humor hardcore. Vou sair num encontro com uma garota, então eu preciso de algo mais romântico. Nós escolhemos músicas que combinem com as ocasiões do jogo. Esse não é um jogo de corridas frenético. É um jogo de gangsteres pela cidade. Nós escolhemos musicas que achamos que combinem com aquele tipo de experiência. Tem que ser uma certa ocasião ou uma certa sensação, não importando o gênero. O debate que corre por cada faixa da trilha é tanto que você não acreditaria. Há um enorme número de fãs de música que escolhem essas coisas.”

Com músicas mais realistas acompanhando os gráficos, é fácil pensar que esse novo GTA irá abandonar tradicional humor que acompanha a série para ter uma experiência mais real, mas o humor ainda está intacto. Não importa se você está ouvindo à propagandas no rádio, ouvindo alguém resmungar algo na rua, ou lendo um cartaz, Liberty City ainda será um lugar selvagem. A mesma equipe, com o mesmo senso de humor, está trazendo este jogo à vida.

Isso é algo que mesmo agora Houser acha incrível. “Algumas pessoas falam disso como se fosse uma franquia. Eu penso nisso como uma série de jogos feita pelo mesmo grupo de pessoas. Desde GTAIII, ainda temos a mesma equipe. Nós adicionamos alguns ótimos profissionais no topo de tudo, mas ainda são os mesmos dois programadores principais, o mesmo cara das físicas, o mesmo produtor, o mesmo produtor executivo, o mesmo escritor, os mesmos caras do áudio, os mesmos designers. Estão todos no mesmo lugar. Ninguém faltando.”

“Isso é o que é tão empolgante. E o que tem sido uma experiência ótima para todos os envolvidos é que nós conseguimos criar tudo isso com o mesmo grupo. Nós não perdemos ninguém do talento principal. Eles adicionaram ótimas pessoas ali. Esse tipo de consistência deu à todos uma grande confiança entre si, e uma compreensão sobre o que estamos tentando criar, e uma ambição que eu acho que não existe em nenhum outro lugar. Onde pessoas vão e vem, a franquia continua. A franquia são as pessoas que criam este jogo - o mesmo grupo de pessoas. Eu acho que isso é algo que nos destaca de vários outros lugares.

É isso e o fato de que a equipe está tentando fazer coisas que ninguém jamais fez com video games. Grand Theft Auto trouxe uma nova definição para o gênero ação, e nos mostrou que nem toda decisão que o jogador toma tem que ser linear e ligada à um caminho fixo. Com Grand Theft Auto IV, a equipe está tentando achar novos meios de tratar a história, o movimento e o nível de interação do jogador com o mundo. Esta equipe, altamente integrada, continua a melhorar cada produto que toca. Algumas partes do conteúdo são fantásticas, como poder chamar uma mulher para sair. E algumas outras coisas deixam você de boca aberta, como os load times. Após um loading inicial, o jogo nunca mais irá carregar - mesmo quando você andar de interiores para exteriores.

Ao invés de contratar alguém para criar sua tecnologia, a Rockstar criou um estúdio de programadores em San Diego que não faz nada além de trabalhar nas tecnologias da empresa. A engine no caso é chamada R.A.G.E. (Engine de Jogos Avançada da Rockstar). Você já sentiu um pouco dela com Table Tennis, e vai ganhar uma dose muito maior quando Grand Theft Auto IV chegar às prateleiras para Xbox 360 e Playstation 3 em 16 de Outubro.

Ambas versões do jogo serão idênticas, mas a Rockstar confirmou que o conteúdo extra disponível para download será exclusivo da versão de Xbox 360. Foi dito que o conteúdo será algo grande, e quando perguntado sobre o assunto, Houser sorri e diz duas palavras: “conteúdo extra [episodic content].”

Assim como todos os GTA’s anteriores, a experiência tem foco no modo offline de um jogador. No entanto, o jogo terá, sim, um modo multiplayer. “Sim, haverá um pouco,” comenta Houser. “Não será um MMO, mas nós estamos tentando fazer algo que seja interessante, divertido, progressivo, e que combine com o modo de um jogador.

O jogo está em produção por mais de três anos, e Houser não tem vergonha de admitir que esta é uma longa experiência. “Nós sabíamos que para fazer algo deste tamanho demoraria algum tempo. Só o trabalho para fazer os gráficos daquele jeito consome muito tempo. As propriedades são grandes e pesadas.” Se GTAIV irá mudar a face da indústria de jogos novamente assim como aconteceu na geração anterior ainda não se sabe, mas a Rockstar North sabe exatamente onde a franquia precisa ir no futuro, e está gastando mais tempo para chegar lá e, mais uma vez, criar uma nova experiência.

Houser compara o passo que GTAIV está dando agora àquele que GTAIII deu em relação ao primeiro GTA. É um grande passo a ser dado - algo que ainda não vimos de verdade nas máquinas da nova geração.

“Todos sempre dizem, ‘Livros te dizem algo, filmes de mostram algo, e jogos te deixam fazer algo.’ [É por isso que jogos] são mais interessantes,” diz Houser. “E é por isso que os jogos vão dominar o mercado. Os jogos deixam você estar em algum lugar. É uma ótima qualidade. É algo que você não consegue produzir em nenhuma outra mídia. A chance de existir nesse mundo de fantasia, seja este Liberty City, ou Marte, ou qualquer outro lugar, eu acho que é um lado interessante do que os jogos vão oferecer como uma mídia artística e uma mídia de entretenimento. O que nós tentamos criar desta vez é melhorar de modo massivo a experiência de estar lá. Transformar completamente o modo que a história passa, com o qual você lida com os personagens, o modo que o mundo reage, as coisas que você pode fazer, tudo isso dando razões para você querer estar lá e ter a sensação de viver neste mundo.”

* O nome do protagonista é Niko Bellic - um imigrante da Europa Oriental, que tem vindo a Liberty City para viver o "American Dream". O jogo é fixado em Liberty City, em 2007, mas é maior do que a Liberty City vimos no GTA III.

* O GTA 4 º equivalentes da Estátua da Liberdade é chamado a Estátua da Felicidade, e DUMBO (Down Sob a Manhattan Bridge Overpass) é conhecido como BOABO (Abaixo o Offramp do Algonquin Bridge Overpass).

Game Informer
* Em Grand Theft Auto IV, Rockstar ter recriado 4 dos 5 boroughs, em Nova Iorque, bem como a parte de New Jersey. Broker é o GTA IV equivalente de Brooklyn, Manhattan é agora chamado Algonquin, Queens é agora Duques, o Bronx é Bohan, e New Jersey é Alderney. O mapa é menor do San Andreas, mas consideravelmente mais detalhados. Nenhum campo ou deserto, somos levados a crer.

* Os peões são muito mais realista do que no anterior, em GTAIV GTA jogos - eles têm assento na bancada, fumam cigarros, ler livros e geralmente agem como qualquer pedestre real seria no meio de uma rua.

* As telas no preview não são representativos da qualidade final dos gráficos, Rockstar insistir. O jogo só vai ficar mais bonito como a liberação empates aproximar ..

* Niko foi persuadido a mudar-se para Liberty City por seu primo romano, que alegava ser a viver uma vida maravilhosa lá com duas belas mulheres, quinze carros desportivos, e muito dinheiro etc, mas ele foi infact dizendo uma mentira, a fim de ocultar a sua Próprias falhas. Roman é a única pessoa que conhece em Liberty City, no início do jogo, e ele se torna uma das suas principais ligações no início. Niko é um personagem que dura Roman é amigável. Roman é fortemente na dívida e um monte de pessoas estão depois dele - ele necessita do apoio Niko. Eles estão constantemente bickering.

* A demo (que foi jogado em Xbox 360) começa com Bellic em pé dentro do táxi depósito, que Roman opera no burgo do corretor em uma garagem convertida industrial. Roman trabalha em uma mesa cheia de uma sórdida ambiente, e neste ponto o gráfico melhorias são muito evidentes. Bellic caminha para uma casa em brownstone Broker, onde ele empurra abrir a porta e puxa para fora uma pistola. A sala de estar no entanto, não está ocupado. Ele então se move para a cozinha, onde ele também encontra-se vazia. Ele faz o seu caminho pela porta das traseiras e smashes a janela de um carro vermelho de quatro portas usando seu cotovelo. O vidro quebrado cai para a rua e para a sede do carro, como Bellic disponibiliza-la a partir do interior. Ele hotwires o carro e inicie a seu próximo destino. A câmara ângulo por trás do carro se aproximar do veículo do que em anteriores GTA títulos, o que permite obter mais detalhes sobre o carro para ser visto. Após selecionar uma estação de rádio, Bellic navegar para uma seção do BOABO chegar a uma dockside com uma espetacular vista da cidade skyline. Pombos pode ser ouvida no céu, e ondas pode ser ouvido rustling na água. Bellic então puxa o seu celular, que tem opções para Agenda, Mensagens Promotora Câmara e sobre a sua ecrã LCD. Ele seleciona Agenda, e ele é então apresentado com um outro conjunto de opções: Cidade Contacto, Doca amigo, e Cab Contact. Depois de uma breve conversa ele informa o receptor para encontrá-lo no cais.

* Como Bellic passeios, você pode sentir o peso atrás de cada passo que ele faz. Variações no terreno realista causar mudanças na caminhada animação. A física também têm melhorado e caráter movimentos são mais realistas.

* Em anteriores GTA jogos que eram como um escravo, pois você tinha que constantemente tomar ordens de pessoas ao fazer missões. Há ainda um elemento de que no Grand Theft Auto 4, mas você também pode escolher como você deseja gastar seu tempo, por exemplo, "Eu quero pendurar-se com ele e ela. Eu quero pendurar-se com esse cara, porque ele sempre Tem coisas divertidas para fazer. " Chamar-lhe-se e talvez você pode pendurar com ele. Talvez ele responder. Você tem um monte de escolha sobre o que você quer fazer.

* Em GTA 4, Rockstar está a dar os seus jogadores mais liberdade, mais escolha e mais sensação de controle sobre seu destino - a estrutura do GTA4 da história é bem diferente da que lhe antecederam, pois ele pode ser dito de diversas maneiras. Você pode falar com pessoas em pessoa, por telefones celulares, e há um monte de outras maneiras de dar ao leitor informações. Em geral é uma experiência diferente, com novas formas de interacção com os personagens eo jogo mundo.

* Rockstar crime consultados especialistas e ex-policiais, ao fazerem o jogo, e que eles aprenderam a ser um criminoso é muito mais difícil do que era nos tempos dos anos 80 e durante os anos 90 (por exemplo) e eles têm tentado reflectir esta no jogo. Isso significa que você pode esperar para ver um monte de gente ficando preso - a polícia são uma presença forte em Liberty City.

* Não há aviões em GTA IV, porque há apenas uma cidade, e Rockstar quer que o jogo para parecem realistas. Isso significa que não haverá rollerblades, não unicycles, provavelmente não jetpacks e na verdade não aviões. Rockstar estão dando escolha e variedade que considera adequada para a personagem. No entanto, haverá motos.

* Rockstar North é aproximar-se o recrutamento de agentes voz de uma forma diferente. Isto significa que iremos provavelmente menos familiarizados ouvir vozes em GTA 4, como R * estão procurando vozes que adeque a atitude das personagens, e não estão apenas à procura de grandes nomes. Uma abordagem semelhante está a ser feito com a banda sonora - Rockstar estão procurando grande música, que trabalha com a Liberty City 2007.

* Após uma primeira carga seqüência, o jogo nunca carregar novamente. Nem mesmo durante o exterior-interior transições (e vice-versa).

* Ambas as versões do jogo (Xbox 360 e PlayStation 3) provavelmente será idêntico, mas o Xbox 360 terá versão exclusiva para download episódica [dimensão] conteúdo. Rockstar já gastou mais de 3 anos o desenvolvimento do jogo, e Dan Houser compara o salto do GTA III de GTA IV, com o salto do GTA ao GTA III.

* GTA IV terá multiplayer, mas ele não vai ser um jogo massivamente multiplayer online, diz Dan Houser. Eles estão a tentar fazer algo que seja interessante, divertido, progressiva e que vai muito bem, juntamente com o jogo single-player.

Fonte: GtaMind / Gta4Iv

Personagens GTA 4 Grand Theft Auto IV

Leia sobre os personagens para ler mais:

Niko Bellic
Roman Bellic
Vlad
Elizabeta
Manny
Brucie
Little Jacob
Francis McCreary

Personagens GTA 4 - Francis McCreary - Grand Theft Auto IV

Francis McCreary

McCreary é um policial corrupto (o que seria um jogo GTA sem ser ter um?), Que tem sujeira sobre Niko do passado. Ele sabe sobre erros cometidos por Niko, e ele ameaça de revelar detalhes e para se mater salvo Niko obedece ordens. Na missão "Call e Recolha", McCreary pede-lhe para recuperar um memory stick com dados sensíveis, que foi roubado dele. Ele usa um terno e gravata preta.

Personagens GTA 4 - Little Jacob - Grand Theft Auto IV


Little Jacob

Jacob (apelidado "Little Jacob") é um negociante de armas jamaicano, e Niko é um dos muitos sócios. Jacob suprimentos tem arma de fogo que você precisa, que ele guarda na parte de trás do seu tronco. Ele é um bom amigo de Roman Bellic, Niko's primo.

Personagens GTA 4 - Brucie - Grand Theft Auto IV

Brucie

Brucie só pensa em si próprio. Ele é uma pessoa cheia de confiança, que não tem medo de fazer-se ouvir. Ele vive uma vida abundante, com nada, mas as melhores mulheres, carros e acessórios lifestyle. Sua aparência diz tudo.

Personagens GTA 4 - Manny - Grand Theft Auto IV

Manny

Manny é um ex-gangster que conseguiu transformar a sua vida e colocar seu áspero passado atrás dele. Ele agora está tentando ajudar os outros façam o mesmo, e está determinado a limpar o bairro, as crianças, e pelas ruas de Liberty City. Ele está com um documentário feito sobre si próprio para gravar sua luta.

Personagens GTA 4 - Elizabeta - Grand Theft Auto IV


Elizabeta

Elizabeta tem sido um sucesso no trafico de drogas, em Bohan há mais de dez anos. Seu sucesso se deve principalmente ao fato de que ela tende a manter o seu negócio low-chave, enquanto valendo a pena ou ordenar os assassinatos das pessoas certas. A repressão sobre tráfico de droga tem aumentado o nível de pressão sobre Elizabeta e seu negócio, como polícia tentar rastrear suas atividades.

Personagens GTA 4 - Vlad - Grand Theft Auto IV

Vlad

Vlad gosta de pensar em si mesmo como uma pessoa poderosa e muito-temido, que dirige o Hove praia bairro do Broker com um punho de ferro. Mas, na realidade, ele é um baixo nível presidiario russo, que está a tentar ganhar o título de maioral. A maioria das suas atividades criminosas são menores.

Personagens GTA 4 - Roman Bellic - Grand Theft Auto IV

Roman Bellic

Roman é o primo de Niko. Ele é um optimista, fantasioso e mentiroso. Ele fez Niko acreditar que as coisas erão excelentes aonde ele morava, a fim de trazer-lhe a Liberty City, porém com o intuito de Niko ajudar ele a resolver seus problemas. Ele alegou através de vários e-mails que ele era rico, vivia com luxo, muitos carros rápidos e mulheres bonitas, mas em vez disso ele tem pesadas dívidas, uma grande quantidade de inimigos, e gere uma falha em um táxi negócios convertido industrial na garagem Broker. No início do jogo, Roman serve apenas como seu amigo e que o seu único propósito da história.

Personagens GTA 4 - Niko - Grand Theft Auto IV



Niko Bellic

Ele é o protagonistaGrand Theft Auto IV , Niko Bellic, viajou para Liberty City para conquistar o "American Dream" (sonho americano), onde os dinheiro e as mulheres [supostamente] vêm fácil. Niko veio de um indeterminado país da Europa de Leste, que ele afastou-se após o desembarque em água quente com as gangues locais. Niko foi chamado por seu primo Roman que dizia ter uma boa vida, que tinha duas mulhers, muito dinheiros e 15 carros esportivos. Um estilo de vida muito diferente do de Niko, porém ao chegar a America ele vê que tudo era difente como pensava, seu primo todo individado e cheios de problemas, que agora são seus também.

Jogabilidade do GTA 4 IV

domingo, 20 de janeiro de 2008

- Niko pode usar um telefone celular para receber chamadas de seus contatos. Ele também pode usá-lo para chamar táxis e comprar armas. As opções apresentadas no telefone do LCD estão Agenda, Mensagens Organizer, e Camera.

- Pedestres fumam cigarros, leim livros e jornais, queda cama, falam nos telefones móveis, andam a pé dentro e fora dos edifícios, e geralmente agem como qualquer pedestre seria normal.

- É possível subir e descer telefone pólos, e exterior fogo escapes.

- Há um muitos conjuntos de animação diferentes para quebrar em automóveis. Um destes envolve Niko esmagamento da janela lateral com seu cotovelo, subindo para o carro e, em seguida, escrevendo nele.

- Niko é capaz de gerenciar seus fundos em caixas eletrônicos.

- GTA IV características multiplayer, mas é "não é um jogo multiplayer massivamente", de acordo com Rockstar's criativo vice-presidente Dan Houser.

- É possível navegar na internet em GTA4 via internet cafés. Está disponível a partir de qualquer computador no jogo, e fornece uma plataforma para todos os tipos de interatividade dentro de Liberty City.

- A câmara ângulo por trás do carro é mais estreita do que tem sido nos últimos GTAs. Isso permite que você veja mais detalhes sobre o carro, e mais da verticalidade da cidade.

- Em GTA IV, você vai ganhar um nível de polícia queria que você cometer algum crime, fornecendo há testemunhas presentes. A polícia só pode perseguir você se souber onde você está. Se você escapar à pesquisa área marcada no radar, sem ser notado, o seu nível quis irá desaparecer.

- Em termos de escala, GTA IV é aproximadamente o mesmo tamanho que GTA: San Andreas, mas do tamanho do mapa é consideravelmente menor. Isso se deve principalmente ao fato, não há deserto ou rurais em Liberty City. Liberty City no GTA4 é a maior cidade R * alguma vez criado.

- Todas as ruas em Liberty City contém uma assinatura com o nome dela.

-É possível fazer mais de uma missão por vez. Por exemplo, algumas missões você tera que passar vários dias e pode envolver espera de chamadas ou assistir entrevistas, e você está livre para realizar outras empresas durante o período.

- A história pode ser dito de diversas maneiras. Rockstar estão a tentando dar às pessoas uma maior liberdade e sensação de controle sobre seu destino. Agora você tem muito mais na escolha o que você quer fazer.

Tradução do site gta4.net

Sobre GTA 4 IV

Grand Theft Auto IV foi anunciado em 9 de maio de 2006 na feira Microsoft's E3. Peter Moore (que foi vice-presidente corporativa da Microsoft Interactive Entertainment Business divisão no momento do anúncio) enrolou a manga direita da sua camiseta para mostrar a tatuagen do jogo GTA 4. Ele anunciou que GTA 4 seria disponível na Xbox 360, em 2007, e revelou que a Microsoft e Rockstar Games tinham formado uma aliança estratégica, a fim de proporcionar conteúdo exclusivo para Xbox Live, oferecendo a comunidade cada vez mais jogabilidade experiências. Take2 Interactive, em seguida, emitiu um comunicado de imprensa que anunciou que GTA IV seriam libertados em simultâneo para PlayStation 3 e Xbox 360, em Outubro de 2007. No entanto, o jogo foi adiado em 2 de agosto de 2007, porque alguns elementos do desenvolvimento foram a revelar-se mais tempo-intensivo do que inicialmente esperado.

GTA: Vice City e GTA: San Andreas eram considerados parte do GTA III trilogia (mesmo motor de gráficos, semelhante caracteres, semelhante missão estilo, etc), que é a razão pela qual este título é chamado GTA4 e não GTA6, como muitos tinha originalmente. Assim a trilogia do GTA 3 terminou, Grand Theft Auto IV marca o início de uma nova era na série. Daqui resulta a libertação do enorme sucesso GTA: San Andreas, que foi lançado para PlayStation 2 em 2004 e, mais tarde para PC e Xbox durante o ano de 2005. GTA IV marca o 10 º aniversário do Grand Theft Auto franchise.

Foi anunciado em 21 de maio de 2007, que GTA 4 seria disponível como uma edição especial no mesmo dia que a edição regular. É apresentado em uma personalizadas Grand Theft Auto metal cofre, e inclui o jogo, em uma edição limitada duffel bag, um exclusivo chaves, uma banda sonora seleccionado CD, e um Grand Theft Auto IV Art Book, apresentando nunca antes visto a produção Artwork de GTA4.

Em Grand Theft Auto 4 você jogar como Niko Bellic, um imigrante da Europa Oriental, que foi persuadido (por seu primo, romana) para mover a Liberty City, a fim de viver o "American Dream". No entanto, ele logo se torna evidente que ele foi enganado, e que a vida agradável Niko estava esperando não está lá. Segundo a Janco Partners analista Mike Hickey, de um consultor financeiro para Take2 Interactive, cerca de 150 desenvolvedores estão atualmente no desenvolvimento do GTA 4 IV.


GTA4 Special Edition GTA4 Special Edition GTA4 Special Edition

Traduzido do site gta4.net pela Equipe GTA4IV.net

Informações Gerais GTA 4 Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV Box Art

Informçãoes Gerais

Título:
Grand Theft Auto IV
Desenvolvedor:
Rockstar North
Distribuidor:
Rockstar Games
Multiplayer:
sim
Plataformas:
PlayStation 3, Xbox 360, em breve PC
Site Oficial:
www.rockstargames.com/IV
Data de lançamento:
Fevereiro-Abril 2008

Lista de Armas do GTA 4 IV Grand Theft Auto

Está lista foi baseadas a armas vista em trailers e fotos oficiais, pode falta algumas que não esteja na lista.

Glock
Desert Eagle
Micro Uzi
MP5 N(A3)
M4 Carbine
AK-47
G3SG/1
PSG1
SPAS-12
Remington 870

Armas GTA 4 - Remington 870

Remington 870
Calibre: 12
Capacidade: 8

Baseado em um modelo desenhado por John Pedersen, e aperfeiçoado por John Moses Browning, de 1950 Model 870 passou a se tornar o número em vendas no EUA. Inicialmente introduzido como uma arma para caça, que foi posteriormente adptada para o uso por militares e responsáveis pela aplicação da lei.

Remington 870

Armas GTA 4 - SPAS-12

SPAS-12
Calibre: 12
Capacidade: 8

Esta semi-automático foi criada pela empresa Luigi Franchi, em finais dos anos 70. Originalmente criada para uso militar e policial, a SPAS-12 apresenta um escudo térmico sob a bomba / handguard para proteger as mãos do usuário durante sustentado fogo.

SPAS-12

Armas GTA 4 - PSG1

PSG1
Calibre: 7.62x51mm NATO
Capacidade: 20

PSG1 é outra H & K G3 sniper variante. Não se sabe se este e tanto a G3SG / 1 será no jogo, ou se é apenas o referido no art. Provavelmente, a última.


PSG1

Armas GTA 4 - G3SG/1

G3SG/1
Calibre: 7.62x51mm NATO
Capacidade: 20

O G3SG / 1 é uma versão da H & K G3 rifle sniper otimizada para aplicações.


G3SG/1

Armas GTA 4 - AK-47

AK-47
Calibre: 7.62x39mm
Capacidade: 30

Mesmo após sessenta anos, Mikhail Kalashnikov do lendário rifle AK-47 é ainda uma excelente arma; tanto em confiabilidade e popularidade. Criado com a produção maciça em mente, o design simples e solto Folgas resultou em um rifle que é praticamente indestrutível, e que continuará a ser funcional com pouca manutenção ou limpeza.

AK-47

Armas GTA 4 - M4 Carbine

M4 Carbine
Calibre: 5.56x45mm NATO
Capacidade: 30

Apesar de alguns problemas com a dentição da M16 durante a Guerra do Vietname, Eugene Stoner's 1958 AR-15 design passou a se tornar uma das mais populares e versáteis espingardas no mundo. Ela tem peso baixo, tamanho compacto, e uma quantia irrisória de add-ons e acessórios, a M4 tem algo para todos.

M4

Armas GTA 4 - MP5 N(A3)

MP5 N(A3)
Calibre: 9x19mm
Capacidade: 30

A Heckler & Koch MP5 foi originalmente desenvolvido na década de 1960, mas foi aperfeiçoado e revisto ao longo dos anos em uma série de modelos diferentes. Graças ao grande número de opções disponíveis, confiabilidade e exatidão, Ela é a submachine gun mais usada hoje em dia.

MP5

Armas GTA 4 - Micro Uzi

Micro Uzi
Calibre: 9x19mm
Capacidade: 20

O menor membro da família Uzi foi introduzido por Israel Military Industries em 1986 como uma arma de segurança para preencher a lacuna entre fogo pistolas e metralhadoras padrão submachine. Entre seus curtas barril e extrema taxa de incêndio, objetivando coisas como estão, mas em segundo.

Micro Uzi

Armas GTA 4 - Desert Eagle

Desert Eagle
Calibre: .357 Magnum, .44 Magnum, or .50 AE
Capacidade: 9, 8, or 7

Em 1979, Magnum Research Inc. definidos para criar a primeira gás-operado, magnum-pistola calibre. Embora o produto final é geralmente considerado pesados e caro para servir como uma arma prática para combater pistola, que não parou a Desert Eagle de se tornar a arma preferida dos Hollywood (e vídeo game) bad guys.

Desert Eagle

Armas GTA 4 - Glock

Glock (probably a G17)

Calibre: 9x19mm
Capacidade: 17

Desenvolvida na década de 1980 pelo engenheiro austríaco, Gaston Glock, ela acabou se tornando a pistola mais popular do mundo civil. A Glock é tanto leve e extremamente duráveis.

GLOCK

Screenshots GTA 4 Grand Theft Auto IV

Clique nas imagens para ampliar, são algumas screenshots do GTA 4. Alguns desses screens foram capturados a partir de trailers de alta definição liberada em Março, Junho e Dezembro.

_gta_iv _gta_iv _gta_iv
_gta_iv _gta_iv _gta_iv
_gta_iv _gta_iv _gta_iv
_gta_iv _gta_iv _gta_iv
_gta_iv _gta_iv _gta_iv
_gta_iv _gta_iv _gta_iv